TÉLÉCHARGER FMOD POUR SDL GRATUITEMENT

25 avr. Connectez-vous ou inscrivez-vous gratuitement pour bénéficier de Parce que les possibilités offertes par la SDL en matière d'audio sont très. Télécharger FMod Ex et les meilleurs outils du Club des Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles. Autre détail important, la SDL ne permet de jouer que des sons au format WAV. Le format FMOD est une bibliothèque gratuite mais pas sous license LGPL.

Nom: fmod pour sdl gratuitement
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille:16.20 Megabytes


N'ayez pas peur, la doc ne vous mangera pas Vous y découvrirez toutes les fonctions que propose la librairie, ce qui vous permettra de vous perfectionner encore plus Auteur : Noter et commenter ce tutorial Imprimer ce tutorial. Il n'y avait rien de compliqué et, normalement, vous ne devriez avoir aucune difficulté à réaliser cet exercice. C'est ce que font tous les lecteurs audio pour info. Là encore, c'est comme les autres fois : vous ouvrez votre projet avec votre IDE favori et vous ajoutez le fichier. N'ayez donc pas peur de prendre une autre musique si celle-ci ne vous plaisait pas. Vous savez probablement que les MIDI sont des fichiers audio très petits : c'est justement parce qu'ils enregistrent seulement les notes de musique il ne peut donc pas y avoir de "paroles" avec un tel format de fichier.

Pour télécharger la bibliothèque, il faut se rendre sur le site de FMOD. FMOD est une bibliothèque gratuite mais pas sous license LGPL, contrairement à la SDL. 13 déc. un lecteur audio codé a l'aide de SDL et FMOD, les chansons a lire doivent être placées dans Lecteur de musique avec sdl et fmod Télécharger le projet inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute!. La SDL est une bibliothèque écrite en C libre et gratuite. Le site de la SDL xanmo.info permet de télécharger la bibliothèque ainsi que sa C'est pour cela que l'on va installer FMOD, une bibliothèque qui est aussi simple à utiliser que.

Elle est capable de lire un grand nombre de formats audio, parmi lesquels les MP3, les Ogg, les Midi… Et pourtant, là encore j'ai évité de vous parler de cette bibliothèque.

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Elle est simple à utiliser et lit beaucoup de formats audio différents. Toutefois, après mes tests, il s'est avéré que la bibliothèque comportait des bugs gênants en plus d'être relativement limitée en fonctionnalités. C'est donc pour cela que je me suis ensuite penché sur FMOD, une bibliothèque qui n'a certes rien à voir avec la SDL, mais qui a l'avantage d'être puissante et réputée. C'est tout simplement parce que c'est la meilleure bibliothèque gratuite que j'ai pu trouver.

Cela signifie que vous pouvez l'utiliser gratuitement tant que vous ne réalisez pas de programme payant avec. Si vous voulez faire payer votre programme, il faudra payer une redevance à l'auteur je vous laisse consulter les prix sur le site de FMOD.

Le fichier que vous avez téléchargé est normalement un exécutable sous Windows , ou une archive. Nous n'en ferons pas ici.

Placez-les à côté des autres. Vous en aurez très certainement besoin dans peu de temps. Il reste à configurer notre projet. Là encore, c'est comme les autres fois : vous ouvrez votre projet avec votre IDE favori et vous ajoutez le fichier. FMOD Ex est installé, voyons rapidement de quoi il est constitué. En effet, la documentation liste toutes les possibilités de FMOD dans le détail. Dans ce chapitre, on ne pourra voir que les principales.

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Si vous voulez allez plus loin, il faudra donc vous plonger dans cette doc La doc est aussi accessible en ligne à l'adresse : Il reste à configurer notre projet. Là encore, c'est comme les autres fois : vous ouvrez votre projet avec votre IDE favori et vous ajoutez le fichier.

Topic Installer FMOD et SDL

Si on vous demande "Keep as a relative path? Voilà qui est bien FMOD est installé, voyons voir rapidement de quoi il est constitué. Ces sons peuvent être des musiques ou des courts son comme un bruit de pas, un bruit de balle D'ailleurs, FMOD distingue 2 types de sons : Les sons courts bruit de pas, bruit de balle destinés à être répétés souvent.

Les sons longs, comme une musique qui dure 3 minutes par exemple ça peut être la musique de fond de votre jeu. Cette fois, il n'y a pas de son enregistré, juste les notes de musique.

Le format binaire le plus connu est probablement le MIDI. Vous savez probablement que les MIDI sont des fichiers audio très petits : c'est justement parce qu'ils enregistrent seulement les notes de musique il ne peut donc pas y avoir de "paroles" avec un tel format de fichier. Cette section peut être très utile pour jouer des vieilles musiques type Gameboy ou SuperNES, comme par exemple la musique de Super Mario, de Tetris, etc.

Ca ne devrait pas beaucoup vous changer de la SDL à ce niveau Inclure le header Avant toute chose, vous avez dû le faire instinctivement maintenant mais ça ne coûte rien de le préciser, il faut inclure le fichier. Adaptez cette ligne en fonction de la position du fichier si chez vous c'est différent. Elle prend 3 paramètres : La fréquence d'échantillonnage : comptez pas sur moi pour vous faire un cours de physique ici En gros, ce paramètre permet d'indiquer la qualité de son que doit gérer FMOD.

Plus la fréquence est élevée, meilleur est le son mais la puissance demandée est plus grande. Voici quelques exemples de fréquences pour vous aider à faire votre choix : Qualité CD : Hz Qualité radio : Hz Qualité téléphonique : Hz Dans tout ce chapitre, nous utiliserons une fréquence de Hz. Si le son que vous utilisez est de mauvaise qualité à la base, FMOD ne l'améliorera pas.

POUR TÉLÉCHARGER SDL GRATUITEMENT FMOD

Le nombre maximal de canaux que devra gérer FMOD. En d'autres termes, c'est le nombre maximal de sons qui pourront être joués en même temps. Tout dépend de la puissance de votre carte son. On conseille généralement une valeur de 32 ce sera suffisant pour la plupart des petits jeux.

Pour info, FMOD peut théoriquement gérer jusqu'à canaux différents, mais à ce niveau ça risque de beaucoup faire travailler votre ordinateur! Enfin, on peut indiquer des flags. Il n'y a rien de bien intéressant à mettre en général, donc on se contentera d'envoyer 0 pas de flags. Un "son court", comme je l'appelle, est un son qui dure généralement quelques secondes parfois moins d'une seconde et qui est généralement destiné à être joué régulièrement.

Quelques exemples de sons courts : Un bruit de balle Un bruit de pas Un tic-tac pour faire stresser le joueur avant la fin d'un compte à rebours Des applaudissements etc etc Bref, ça correspond à tous les sons qui ne sont pas des musiques.

Généralement, ces sons sont tellements courts qu'on ne prend pas la peine de les compresser. On les trouve donc le plus souvent au format WAV non compressé. Trouver des sons courts Avant de commencer, il serait bien de connaître quelques sites qui proposent des banques de sons.

En effet, tout le monde ne veut pas forcément enregistrer les sons chez soi pour les bruits de balle par exemple, vous avez intérêt à être armé! Ca tombe bien, le net regorge de sons courts, généralement au format WAV. Où les trouver? Ca peut paraître bête, on n'y pense pas forcément et pourtant on devrait , mais Google est notre ami.

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Au hasard, je tape "Free Sounds", ce qui signifie "sons gratuits" en anglais, et boum Rien qu'avec les sites de la première page, vous devriez trouver votre bonheur. Personnellement, j'ai retenu FindSounds. Je ne sais pas si c'est le meilleur, mais en tout cas il est bien complet. Si vous ne savez pas quels mots-clés taper pour votre recherche, rendez-vous sur la page des exemples de recherche.

Certes, il faut connaître quelques mots d'anglais mais si vous voulez programmer de toute façon, comment voulez-vous faire sans être au moins capable de lire l'anglais? En recherchant "gun", on trouve des tonnes de sons de tir de fusil, en tapant "footsteps" on trouve des bruits de pas, etc etc. Il est conseillé de charger tous les sons qui seront fréquemment utilisés dans le jeu dès le début du programme.

Vous les libérerez à la fin. En effet, une fois que le son est chargé en mémoire, sa lecture est très rapide. Elle prend Je m'explique La sample pool, que j'ai pas trop essayé de traduire mais on pourrait dire que c'est la "piscine à samples", c'est une sorte de tableau dans lequel FMOD garde une copie des pointeurs vers chacun des sons courts chargés.

Bref, tout ce blabla pour dire que ce paramètre sert au fonctionnement interne de FMOD pour qu'il s'assure de libérer tous les sons à la fin au cas où vous auriez oublié de le faire. Elle se chargera alors de prendre le premier emplacement libre de la sample pool qu'elle trouvera. Toutefois, il vaut mieux charger des sons courts quelques secondes maximum plutôt que des sons longs.

En effet, la fonction chargera et décodera tout le son en mémoire, ce qui peut prendre de la place si le son est une musique!

Le troisième paramètre ne nous intéresse pas, il permet de préciser les caractéristiques du fichier qu'on veut charger fréquence d'échantillonnage, etc.

On va donc envoyer la valeur 0 pour ne rien préciser. L'offset où doit commencer la lecture. Cela permet de commencer la lecture du son à un moment précis. Mettez 0 pour commencer du début. La longueur : si vous précisez un offset, il faudra aussi donner la longueur de son à lire.

Télécharger FMod Ex

On mettra là encore 0 car on veut tout lire. La fonction renvoie l'adresse mémoire où a été chargé le son. Le pointeur tir fera référence à ce son par la suite. Vous remarquerez qu'en règle générale on laisse les 3 derniers paramètres à 0. Si vous voulez faire les tests en même temps que moi et si vous ne voulez pas vous devriez son pan. Vous avez tout intérêt à vérifier si le chargement a réussi ou s'il a échoué.

Jouer le son Vous voulez jouer le son? Il suffit de lui donner un numéro de canal sur lequel jouer ainsi que le pointeur sur le son. Il n'y avait rien de compliqué et, normalement, vous ne devriez avoir aucune difficulté à réaliser cet exercice.

Le sujet Votre mission est simple : créer un jeu de tir. Bon, on ne va pas réaliser un jeu complet ici, mais déjà juste la gestion du viseur. Je vous ai justement fait un petit viseur sous Paint Oui je sais J'aurais dû faire les Beaux Arts Bref, voilà les objectifs : Fond de fenêtre : noir. Pointeur de la souris : invisible.

Installer FMOD

L'image du viseur est blittée à la position de la souris lorsqu'on la déplace. Quand on clique, le son pan. Ca peut être le début d'un jeu de tir. Trop facile? Quand on clique avec la souris, on entend "PAN!

Il n'y a pas de règles au niveau de l'ordre j'aurais tout aussi bien pu faire l'inverse. J'ai choisi de charger la SDL et d'ouvrir la fenêtre après le chargement de FMOD pour que le jeu soit prêt à être utilisé dès que la fenêtre s'ouvre sinon il aurait peut-être fallu attendre quelques millisecondes le temps que FMOD se charge. Bref, vous faites comme vous voulez c'est un peu du détail ça de toute manière Le code est, je pense, suffisamment commenté.

Il n'y a pas de piège particulier, pas de nouveauté fracassante. On notera la "petite" difficulté qui consistait à blitter le centre du viseur au niveau du pointeur de la souris. Le calcul de la position de l'image est fait en fonction. Je vous fais un petit tableau pour ceux qui n'auraient pas encore compris la différence. Pour l'occasion, j'ai réactivé l'affichage du pointeur de la souris pour qu'on voie comment est placé le viseur par rapport au pointeur.

Code incorrect viseur mal placé position.

9_Jouer du son avec FMOD

Vous avez le viseur, le bruit de tir, il ne vous reste plus qu'à faire apparaître ou défiler des ennemis et à marquer le score du joueur. Vous vouliez faire un jeu? Qu'à cela ne tienne, vous avez le niveau maintenant et même un code de base pour démarrer un jeu de tir! Qu'est-ce que vous attendez franchement? Bien sûr, les forums du Site du Zéro sont toujours là pour vous aider si vous êtes bloqués à un moment de la création de votre jeu.

Le problème concerne les sons "longs", c'est-à-dire les musiques.

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En effet, une musique dure en moyenne 3 à 4 minutes. Si vous avez un son long on va parler de "musique" dorénavant , il est préférable de le charger en streaming, c'est-à-dire d'en charger des petits bouts au fur et à mesure de la lecture. C'est ce que font tous les lecteurs audio pour info. Trouver des musiques Là, on rentre en terrain miné, épineux, explosif comme vous préférez.